只可惜,他在星蕴游戏中最后参与的一个项目也爆雷后,他拿出了自己的全部想法,攥写了一份立项申请的ppt,想要在星蕴游戏的立项评审会上得到认可,但这份ppt最终甚至没能上到立项评审会,就被他的直属上级拦截了下来。

“你还在抱着你那不切实际的古董想法?之前我们的各个项目里,你总是试图想要在项目中复刻一些经典表现和玩法,但最终的结果呢?”

“那些项目的失败,或许你和你的老派玩法们都要负上一定的责任。”

冯陈楚最终怒而离职,但他离职的同时收获的也是一份两年之内不许在指定名单公司内入职的竞业协议书。

冯陈楚没有为离职而后悔,但他确实为找到一份合适的工作而烦恼。

虽然说起来有些天真,不过他确实是想找到一家能够通过他立项申请的公司就职 这段时间以来,他带着自己的立项申请ppt,已经谈黄了好几家公司的面试。

这些公司的面试人员对他的回复都是:冯策划,你的工作资历和能力到我司就职完全没有问题,但是你的这个项目,在方向上或许有些问题,它的风格和当前的游戏时代审美已经有些脱节了……

于是这些公司虽然不在竞业协议名单上,也愿意录用他,但冯陈楚却拒绝了这些机会。

他看着汇聚着自己心血的ppt,有些逆反地想 这些家伙不是全都说他的故事和玩法老旧吗?那就等他给这个故事套上一层最新颖潮流的皮肤,让未来科幻、克苏鲁这些元素都堆砌到这个游戏中,但内核仍旧保留着经典的玩法。

到时候,那些人还会觉得这游戏又土又俗吗?

在收到不输工作室面试邀请的同时,冯陈楚其实已经在考虑着手修改自己的ppt了,但他还没修改好,于是干脆放弃治疗式地带着他的老ppt,打算去见一见不输工作室的负责人不输老师,看看这份ppt能够得到传说中的那位‘不输老师’怎样的评价。

***

极星工作室中,终于熬过了公测首周,林成盯着系统的热度榜单上,《废土》和《一念仙魔》微乎其微的差距,总算松了一口气。

他之前原本以为,他的这个成就任务无法完成了,结果寰宇公司这里,因为有了林总的支持,公司内对于《废土》的运营推广预算又上了一个层楼,于是在海量的推广冲击之下,《废土》的下载量一直稳居下载榜的榜首。

短短一周时间,《废土》的公测下载量已经突破了350万 这是一个完全爆款级别的数值了。

而因为新玩家源源不断地涌入,虽然玩家们骂的厉害,但是新玩家的充值也还是从未断绝。

虽然单日流水再也没有冲破过千万级别,但是全平台单日流水的数字始终保持在600万左右,这已经是一个非常可观的数字。

这让《废土》的热度始终有一个可以依赖的基础 而林成原以为玩家的痛骂会让游戏热度消退,实际上,因为源源不断地有新玩家进入,于是wg论坛上每天都有《废土》的新玩家加入骂战。

随着公测一周的时间过去,《废土》完全没有要调整前期数值规划的样子,于是各种《废土》氪金剪辑视频和玩家怒骂《废土》的剪辑视频都上了wg平台的up区首页,这种来自玩家的怒骂反而给《废土》带来了一波反向的流量。

最近时不时就有玩家留言:【我倒要来看看这个逼氪游戏究竟氪到了什么样的地步。】

正是凭借着这些黑红的流量热度,林成终于勉强完成了他的成就任务。

虽然这个成就任务的评级不怎么样,但是他终归还是拿到了诸如人生爽度、主角幸运光环数值up之类的奖励。

而在这些奖励之中,林成最没兴趣的大概就是一款新游戏的策划案了。

这款游戏叫做《未来人生》,系统评级是a级经典游戏。

林成倒是也听说过这款游戏的名字,但这会儿他的《废土》正赚着钱呢,又没有系统任务,他干嘛要废那个劲儿再去做一款游戏出来?

***

同一时间,裴殊在认真地看着冯陈楚提交的ppt,脸上颇有兴味。

“唔,冯老师你好,可以跟我详细说说你的这个游戏吗?”

听到这个要求,冯陈楚明显一愣。

作者有话要说:

冯陈楚:喵喵喵?

第058章 爆款的第58天

一早到不输工作室面试时,冯陈楚也为不输工作室宽松的办公环境惊讶了一会儿,在看到不输老师的真人裴殊时,也为眼前裴殊的年轻程度感到惊讶。

不过惊讶归惊讶,在看到这个办公环境和裴殊之后,冯陈楚心里颇有点上下两重天的感觉。

眼前的办公环境让冯陈楚觉得,哪怕是之前《一念仙魔》没成为爆款时,不输工作室背后的资金力量恐怕也不简单,并不像是很多人猜想的一样,说不输工作室只是一个运气好一夜爆红的贫穷团队。

冯陈楚又想到汪飞能够答应加盟不输工作室,不输工作室背后的实力必然不弱。

心中有了这样的猜想后,原本对于不输工作室的面试不算上心的冯陈楚难免有些心动。

只是心动的同时,看到裴殊的年龄比他预想的要年轻,心中不免又开始猜想,他的那份对90年代经典游戏带着致敬意味的方案,大概又不会得到认同了吧。

让他没想到的是,裴殊在听说他所携带的方案之后,开始翻阅得非常认真,最后竟然还饶有兴致地让他介绍一下自己想要做的项目。

冯陈楚愣了一下。

裴殊给了他一个和缓的笑容:“不用太紧张,我就是想要听听你的简单介绍,不论是关于你的游戏或是你的想法都可以。”

紧张?

冯陈楚是当初在星蕴公司和整个工作室的主策划互怼都不会紧张的,这会儿当然也不会,他只是在看到裴殊似乎对他的项目有兴趣之后,心中生出了一丝激动。

他咽了口口水,冷静下来,开口介绍道:“这是一款致敬经典的单机角色扮演游戏,我想要在其中传达出‘侠义’、‘亲情’、‘爱情’、‘大我与小我’之间的情感矛盾,这是曾经的国产单机游戏之中所承载的情感内核,带着一种独特的中式浪漫,我也一直想要做出一款能够传递出这种内核的游戏。”

“曾经在90年代到00年代,有过多款这样的经典单机游戏,但是随着网络游戏的兴起,游戏制作越来越注重玩家在群体游戏过程之中的‘争霸’和‘个人爽感’,在网络游戏的氛围下,游戏剧情之中的悲欢喜怒很难细腻地传达给大众玩家。”

“当然,我知道,近些年也不是没有类似的单机游戏 这些游戏几乎复刻了当初经典的游戏模式,也复刻了当初的剧情,但是这些游戏都没能取得一个太理想的成绩,所以有很多人都觉得,现在的玩家已经不吃当年那一套了。”

冯陈楚说到这里,看了眼裴殊,裴殊笑了笑,朝他点头示意,让他继续说下去。

冯陈楚点了点头。

“我确实想要复刻当初的情感内核,但是复刻情感内核并不代表就要生硬地照抄当初的经典故事模板。同时,当年的单机游戏明显因为受程序和美术的技术所限,有很多内容无法实现。”

“我之所以想要制作这款《仙缘传说》,也是想要试试通过现在的技术能力,去更加细腻地制作出一个有着中国传统精神内核的游戏,传统的中式浪漫、经典玩法和最新的技术、玩法的碰撞,这是我所想要实现的。”