吴煜:“没有战斗轮,但有骰子判定,在涉及理论学说以及促进社会发展的领域时,守密人会投掷骰子,进行判定,确定成功与否。”
郝云:“如果失败了会怎么样?”
“不会有明显的影响,但继续下去就会发现,研究不会成功,学说无法成立……”吴煜摊手道:“所以我们更愿意将它称之为一个靠谱的‘占卜’,当占卜失败时,最好趁早改变研究思路。”
包子提醒吴煜跑题了:“游戏有游戏的规则,然后呢?”
吴煜:“然后,按照规则来会更方便。魔法体系通过了判定,所以在这个前提下,我们实验了多种法术设计思路,刨除判定失败的那些,逐步摸索到了构建法术的精髓!”
“然后就出现了‘发光咒’,发光咒是零级法术,这意味着它几乎不消耗灵……魔力。在发光咒的基础上继续扩展,就出现了一级法术‘火球术’。在一级法术的基础上继续扩展,出现了二级法术‘火盾’以及‘小净化术’,在二级法术的基础上,可以再度延伸出三级法术,火盾可以升级成‘光之防护罩’和‘火海’,‘小净化术’可以升级成‘大净化术’和‘光明之环’……”
在絮絮叨叨一大堆后,吴煜提到了技能树的终点:“最后能升级成禁咒流星火雨和万物回春了。”
郝云肃然起敬:“你们研究出了禁咒?”
吴煜摇头:“那是理论上的研究方向,我们才刚研究出三级法术呢,离禁咒还远着呢。”
郝云追问道:“那理论上来说,禁咒的威力有多大?”
吴煜:“理论上来说,一个万物回春下去,整座城市里还没死的所有智慧生物都能瞬间满血。”
郝云倒吸了口冷气,一把握住了吴煜的手,此时此刻,对方的美貌在她眼里黯然失色,唯有伟大的魔法熠熠生辉,充斥着无限可能。
她的语气无比郑重:“请务必让我加入到魔法体系的研究中,利用我的好运来创造属于玩家的新时代!”
真不愧是小说主角,中二的浑然天成。
包子仰头看天,把跑偏的话题拽了回来:“所以,发光咒要怎么学?”
吴煜大手一挥:“很简单,你跟着我体验一遍灵……魔力在你脑海里构建的技能释放框架,就行了。”
第104章 全息乐园14
零级法术“发光咒”的技能框架很简单, 一个大圈内套着一个五角星,四五岁的小孩都能随手画出来。
在吴煜引导那股奇特的能量在“精神海”中形成这个图形后,一道光凭出现, 照亮方寸之地。
郝云反复研究这个“自创技能”, 发现“发光咒”持续的时间相当久,准确来说, 只要她“精神海”里的技能框架没有消散, 这道光就不会消失。
郝云脑海里冒出了一堆问题,首当其冲的就是:“精神海是什么?”
吴煜:“是人体思维波动最强烈的区域,你也可以把它当成你尚未开发的大脑潜力。”它还有另一个名字,叫做丹田……
不过这个名词的名声太过响亮,大部分c国人一听到它, 就立马能将“魔法体系”跟“修仙体系”划上等号,所以吴煜他们在数个专业名词中纠结了几天后, 选择了更符合游戏背景的“精神海”。
将“魔法体系”跟“修仙体系”划上等号倒也没什么, 顶多就只是暴露了他们的身份而已, 但在吴煜他们对“魔法体系”的研究逐步深入后, 他们改变了这个想法。
游戏里出现一个“修仙体系”当然没什么, 但如果说, 它能给现实中无法感知到灵气的那些普通人另一个选择呢?
那再怎么谨慎都不足为过。
这也是修仙者集体守在“魔法研究协会”, 日夜不休的研究魔法, 放弃探索全息游戏的真正原因。
在灵气复苏这个异常事件中,他们的应对方案是将整个地球的灵气浓度限制在10%, 避免地球因为灵气复苏而产生动荡。
这个解决方案避免了大规模的死亡和混乱,保证了社会秩序的稳定。而且没有彻底断绝人类灵气复苏的可能。
10%的灵气保证天才们依旧能顺利萌芽, 在昆仑学院中得到进一步的成长。
只有一个小问题, 天才永远是少数, 大部分人类都是普通人,10%的灵气对他们来说约等于无,他们不会受到灵气的影响,不会拥有“特殊能力”,不会因为修仙而延年益寿,他们的人生一如往昔。
在当下,这是维持社会稳定所需要付出的小小代价。
但在五十年、一百年之后呢?
在修仙者逐渐强大,普通人依旧庸庸碌碌时,新的阶级就出现了。
哪怕找出无数虚伪的理由来解释强者拥有的特权,也不能掩盖强者跟弱者身处不同阶层的本质。
能力是一把双刃剑,强大个体的出现,本质上都是在掠夺弱者的生存权益。
末法时代给予了人类在脆弱肉 体上的相对公平。
异常事件打破了平衡,于是他们必须思考如何再度制造新的平衡。
季汀不知道这些争论和思考,事实上,他没注意到的东西太多了,他忙着解决和引导异常事件,而国家则负责解决和引导异常事件留下的无数隐患,确保人民的利益,确保社会的稳定,确保人类文明的未来依旧光明。
在那些争论和思考中,无数提案被提出,又被否定。
提高地球上的灵气浓度是最不可行的办法,除非灵气浓度提高到100%,不然任何灵气浓度都无非是10%的灵气浓度的翻版罢了。
但如果将地球的灵气浓度提高到100%,那意味着将会重新上演陆晓所在“现实”所经历的一切,魑魅魍魉横行,动植物先后成精,社会秩序大范围失控,人类的正常活动陷入混乱。
一直到08号异常事件推进到内测这个环节时,一个新的方向、新的可能出现在他们面前。
以信仰和邪神作为主旋律的全息游戏,并不是一个充斥着灵气的环境,相反,这里充斥着强烈的负面能量波动 也就是来自邪神的黑暗力量。
灵气并非不存在,只是存在感相当低,部分天赋为‘特定元素高亲和力’的修仙者,才能更轻松的感知和操纵灵气。
在这种环境下建立起来的“魔法体系”,本质上更适合普通人。
这就是他们想要的效果,既然阶层无法彻底消除,那就尽可能压制双方的差距,削弱强者的特殊性,增强弱者的能力。
这个研究思路提交到上层后,出现了其他疑问。
“既然魔法、灵气、信仰之力本质上都属于同一种能量,那为什么会有全息游戏内的灵气含量不高这个说法?或者说,为什么还会出现‘特定元素高亲和力’这个概念?”
“因为我们无法像远古圣人那样,直接把各种元素转化成最本质的能源。太空中不存在的灵气,但这不影响远古圣人他们使用灵气,这证明他们能转化其他能量来补充体内的灵气。”
“这是我们目前在游戏中的研究困局。来自神灵的信仰之力能有效的对邪神以及黑暗生物造成威胁,但其他能量却没法起到同样的效果,我们正在摸索究竟是什么导致了信仰之力的特殊性,以及是否能将这种特殊性扩展到其他能量之上,确保玩家能在面对邪神时具有更多的选择。”