如果裴殊做的还是独立游戏,那必然会极大程度地凸显他自己的个人风格和喜好,那么在美术风格的选择上,必然会以水墨写意的方向上走。

但看裴殊现在给出的参考效果图——这是二次元人物和水墨写意风格的一种融合,精致美型的二次元东方人物,但在衣袍边缘和发丝的处理上,沾染了水墨写意的飘逸氤氲。

瞬间,这种既能够吸引大众玩家兴趣又能够独立区别于其他纯二次元美术形象的特色就已经跃然而出。

汪飞顿了顿,认真地点头:“这个方向不错,你和蒋子业先把场景、主要角色的设定给出来,初版的也行,我会去约我熟悉的美术外包团队,让他们试一试这个风格。”

这个初次会议,开始阶段美术风格的顺利选定,似乎也让汪飞和裴殊、蒋子业之间有了一个初步的互相肯定和磨合。

接下来的时间里,裴殊更快速地开始介绍了在他规划中的游戏玩法和一个关键点。

“这款游戏,不需要氪金。”裴殊平静地抛下了这么一个炸弹。

汪飞:!

原本汪飞正在内心深处感慨,裴殊脑子好了以后果然潜力十足。

结果下一秒裴殊就丢出了这么一句让汪飞觉得他脑子又坏了的话。

蒋子业在边上看到汪飞的反应,难得地用手挡住自己的嘴,轻声干咳了下——说起来,当初第一次听到不输老师提出的这个关键点,他也觉得非常不可思议。

但听完了之后,他心里又难得地升起了一个微妙的、不好意思对人说出的想法:【不输老师,心真黑啊。】

汪飞不知道蒋子业这会儿心里在想什么,他只觉得自己应该履行自己资深项目经理的职责,骂醒眼前这个脑子突然抽风的家伙。

“裴殊,你说的不需要氪金是指什么?你打算内置广告?我劝你最好不要这样,这对于一款游戏来说,绝对不是一个好的收费方式。”

“这是不输工作室的第一款游戏,既然你已经做好了要走大众向的准备,就要接受市场标准的充值模式。当前的游戏充值模式已经经过了市场多年时间的验证,在这个环节上做改动不是一个明智的选择!”