而不同的玩家之间,就像是一个又一个末世之中的孤岛绿洲,玩家之间可以选择互相掠夺资源,也可以互相结为盟友、抵御外敌,但就算是结盟者,也能够互相之间进行掠夺,一切就看玩家的眼光是否精准,是否敢于信任网络对面不知名的朋友。

在这些复杂的内容之外,这个《废土》游戏中还加入了抽卡之类的卡牌玩法,整体的系统设计,包括玩家个人的资源循环以及部分高等级玩家想要升级必须掠夺低等级玩家资源的数值和玩法设计,都称得上精妙。

张随在他的小群里夸奖道:【确实是值得做预立项deo的设计!】

群里的其他极星成员大多数都是持相同的看法。

【有趣。】

【不错,是我会想玩的游戏!】

不过,在称赞的同时,也有人提出了疑问。

【我看林成的案子里,这款游戏的另外一个关键点是绝对0氪,这是几个意思?】

【我也不太理解,我看了一眼这游戏在升级阶段的数值节奏,整个节奏爽到飞起啊,是非常容易将人带进坑里的优秀放置类前期数值节奏了,但是就算肝帝再多,一点儿也不给氪,肝帝也会扛不住的吧?而且这还不是休闲类的放置游戏,按照这个设计,交互性是非常强的,后期可能还会引入联盟战之类的玩法吧?不给氪?纯肝?这能行?】

【不行的吧?我看这案子里也没有氪金补充方案,林成还特别备注了不会引入点击广告模式,这样的话,又没有氪金渠道,又没有广告,下载也是免费的,那这游戏的变现点在哪里?】

张随:【也许林成有别的想法?】

【大概吧……反正这游戏的整个案子看起来是挺靠谱的,包括玩法循环和数值循环、交互设计等等都有模有样,就是强行0氪这一点我很费解。】

【是,哪怕凭借0氪的噱头吸引来了流量,但是不能变现的话,这个流量是要做什么用的呢?】

在极星工作室的这些零零散散的小群里,陆续有人在讨论林成这么做的目的。

至于林成本人——他这么做有什么目的?

那当然是为了和不输工作室的游戏打擂台啊!

当初在这款《废土》游戏推出时,游戏方的运营推广方案就是‘0氪’——你厌烦了市面上的疯狂无上限的氪金游戏了吗?你想体验绝对公平的游戏环境吗?《废土》等待每一位末世领主的到来!