也就是说,寰宇内部光是工作室就有大几十个,再算上各个工作室的策划数量则又是另一回事。

不是每个策划都能够有机会独立负责一个项目的制作,更不是每一个从业的策划都能够有一款成功的游戏产品。

林成的运气,在许多人看来都已经好到了顶点,这也让许多人的目光看向他时,带着不自觉的羡慕。

这种羡慕正是林成得意的根本,但现在系统的警告明显正在告诉他——他所得意的《废土》出现了问题,而且很有可能有人会趁机想把他从《废土》负责人的位置上撸下来。

林成整个人都毛了——什么问题!为什么用户口碑会下滑?!《废土》分明就是他记忆里口碑爆棚的游戏,他现在内测阶段就已经拿出了完整版本的品质,为什么前面5天的测试都没有问题,到了最后两天会突然口碑下滑?!

林成整个人的脸都是黑的,而在他黑着脸的同时,已经有人将今天的玩家反馈整理成文档发给他了。

林成忍着烦躁把这些文档挨个儿看了一遍,但还是没能看懂问题出在哪里。

每一个回复,似乎都在说‘数值循环’有问题。

数值循环怎么可能有问题?!

这可是《废土》最终上线后验证过的数值节奏!

行动力药剂和增值道具不够用?

这是这些玩家玩得太凶了吧?他拿到的毕竟是《废土》的最终版本策划案,于是游戏内的活动奖励发放规划也都是游戏正式公测七天活动时候的数值。

目前的规划,除了《废土》里已经被他撤下的充值模块相关内容之外,其它的数值都没有变化,林成想不通这怎么会有问题?

【系统!!!这到底是怎么一回事?!】

林成几乎是铁青着脸对着系统震声询问,但这系统只会生硬地回复:“滴,请宿主自行寻找问题的解决方式!”

【自行寻找自行寻找?!这已经是《废土》最成熟的方案了,我还能再寻找什么问题?!】林成的声音里藏着一股子的气急败坏。

“滴,警告,宿主需自行寻找解决方案!”

“滴滴滴,警告!宿主游戏主导权被掠夺,将导致宿主成就任务失败,人生爽度下滑!!”