邱博宇在游戏之中糅合了许多不同的养成点和玩法,不同的种族有不同的进化序列,最终的世界版图也会因为玩家的割据而产生变化。
这是一套非常复杂的设计方案,裴殊看过之后,唯一让邱博宇关注的就是各个种族之间的平衡的和克制关系。
这个游戏从数值设计的角度来看,将会是一套巨大的工程。
邱博宇自身是程序出身,但是他也有一定的数值能力基础,只是这个项目一旦正式通过立项之后,势必要招一个专属的数值归属项目,从游戏初期开始就稳稳地守住数值的底线,避免到了游戏逐渐成型之后再来慌里慌张地调整游戏内的各项数值平衡。
邱博宇认真地听了裴殊的建议,果断点头:“没问题!裴哥,我一定会好好地做好职业平衡的规划!”
说到这里,邱博宇略微带着点忐忑地看向裴殊:“裴哥,你觉得我目前设想的方案怎么样?”
“挺好。”
裴殊认真地回复。
他是真的觉得邱博宇的这个设想方向非常好,从一个原本只有人类的末日废土世界,变成了有着丰富生物体系的完整世界。
当然,必须要说的是这款游戏目前还只是在ppt的雏形阶段,从通过立项到游戏核心deo的制作,再到后续的多轮内测,这将是一个非常漫长的过程,游戏成型之后最终究竟会是怎样的一个效果现在都还不好说。
不过他不会这样打击邱博宇,而是微笑着对他道:“我觉得这个游戏大有可为,博宇,你加油啊!”
每一个游戏人都要经历过一个个项目的洗礼才能够有所成长,有的公司或许觉得要保证游戏项目的成功,必须要有拥有成功项目的策划领航才能行。
但,这些拥有成功项目的策划,又有哪一个不是从菜鸟一步步成长为领航者的呢?
目前不输工作室有《一念仙魔》的收益作为基础,工作室的资产早已经与半年前不可同日而语。
在有足够资金的基础上,裴殊认为着力培养能够支撑起项目的年轻策划,必然是工作室的重中之重——至于项目失败赔钱?